![图片[1]-SSA Plugins – aXPlugins Suite a1-a3-a7 VST3, AAX x64](https://www.vst64.com/wp-content/uploads/2022/10/SSA-Plugins-aXPlugins-Suite-a3.jpg)
简介:
SSA 插件为处理空间声音的音响工程师和艺术家创建工具。我们专注于Ambisonic插件,使创建尽可能容易。
aXPlugins:
aX Ambisonics套件为您提供了完整的信号链工具,该信号链适用于空间和沉浸式音频,从编码到解码以及介于两者之间的许多步骤。
aX套件包括Ambisonics平移和监控插件,可帮助您沉浸在空间声音的世界中。
它还包括直接用于Ambisonics信号的效果:延迟,EQ,压缩,噪声门和去电除器。
什么是安比索尼卡?
Ambisonics是一种空间音频格式,自20世纪70年代以来一直存在。从那时起,它的受欢迎程度已经上升和下降了几次,但随着虚拟现实(VR)的出现,它再次复活了。事实上,安比索尼克现在正被网络上一些最大的视频平台使用:YouTube和Facebook!
环境仿生学是如何工作的?
安比索尼斯分为三个阶段:编码、处理和解码。编码步骤采用单声道或立体声轨道并将其转换(使用aXPanner等插件)为B格式,B格式是一种多通道格式,其中通道之间的增益和极性比由源的位置(方位角和仰角)决定。B 格式独立于播放阶段,不能直接收听。一阶环境立体声(FOA)有4个通道:W(全向),X,Y和Z(在笛卡尔轴上)。
在处理阶段,您可以单独或作为一个组来操作声源。这种操作可以包括动态范围压缩,均衡,添加效果,如延迟等。您还可以同时旋转所有内容。当然,格式B信号必须小心处理,以免损坏空间信息。aX插件是专门为此而设计的。
解码步骤将从格式 B 转换为扬声器或耳机信号。耳机解码(目前最方便和最常见的收听方法)是使用头部相关传递函数(HRTF)完成的。它们模仿头部和耳朵的声学特征。这称为双耳解码,在 aX 监视器系列中可用。这种解码器的目的是创建一个听起来很逼真的场景,而不是像耳机中的普通立体声那样“在头部内部”。非常适合沉浸式虚拟现实!扬声器解码要求您在收听区域周围的(理想情况下)区域拥有相当多的扬声器,这是一种惊人的(但昂贵的)音频体验。
什么是高阶环境仿生学?
高阶安比立体声(HOA)增加了B格式通道的数量,从而提高了声场的空间分辨率。理论上,Ambisonics的顺序可以达到无穷大,但在实践中,DAW插件仅限于七阶(64个通道)。
特定阶数的 HOA 信号包含任何低阶子集所需的所有相同通道。例如,三阶信号包含一阶和二阶通道,就好像您直接按该顺序编码一样。只需将对应于高阶分量的通道放在末尾,即可向下混合到低阶。光!
这意味着最好以可用的最高顺序进行混合(您的CPU可以处理),即使它超出了项目的当前要求。为什么?因为您将获得所需的低阶信号,但是如果解码要求提高,您也可以返回并获得更高的空间分辨率信号。这是为您的Ambisonics工作做好准备的最佳方式!
为什么要在VR中使用Ambisonics(高阶)?
(高阶)Ambisonics是一种基于场景的方法,这意味着处理可以有效地应用于整个场景。例如,您的最终混音可能具有数十个音频源,您希望这些音频源响应最终用户的动作。Ambisonics允许您将声场作为一个整体旋转,而不必对场景中的每个声源进行旋转。
安比索尼斯目前用于YouTube 360和Facebook360上的空间处理。它也在下一个版本3.0的VLC媒体播放器中可用。它们提供了一个巨大的机会来向广大受众展示您的VR内容。由于声音是让用户沉浸在VR场景中的关键,因此值得学习如何使用Ambisonics。为了帮助您,我在这里整理了一个小教程。
兼容主机
安比索尼克DAW与所有主机或数字音频工作站(DAW)不兼容,因为它需要特定的总线结构。
我们已经测试了与此处描述的各种DAW的兼容性:
收割机,专业工具旗舰版,Max 8。
以下DAWS也支持Ambisonics,尽管我们目前尚未对这些DAWS进行测试。这就是我们正在努力的方向。如果您确认它们可以工作,我们很乐意听到。
古巴10,努恩多,吡拉米克斯。
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